jueves, 27 de noviembre de 2008

Street Fighter IV


El primer comentario que se me viene a la mente respecto de la salida de Street Fighter IV es: "POR FIN!!!!.". Ya que como todo fanático declarado que soy de esta fantástica serie, he tenido que esperar casi 10 años para que este vea la luz, luego del primero de los 3 Street fighter III que salieron al mercado para arcade y las diferentes consolas.

El Nacimiento de este juego, que estuvo cubierto en un velo de misterio, leyendas, y suspicacias de los fanáticos, se dio cuando el alto mando de Capcom, (compañía desarrolladora del juego), hablo directamente con Yoshiro Ono, productor y uno de los creadores de la serie, sobre el próximo 20vo aniversario de esta franquicia y sus intenciones de poner manos a la obra en el desarrollo de este juego. Ono quien hace tiempo ya había manifestado intenciones de empezar a desarrollar el juego, inmediatamente se puso a trabajar en él, mostrándonos las primeras fases de desarrollo del mismo a fines del año pasado. Desde ese entonces no ha parado de salir nueva información hasta que finalmente este mes llego la versión completa para los arcades (maquinitas) a Tokio luego de meses de pruebas y mejoras.

Las primeras imágenes nos mostraban un juego 3d con un diseño basado en el sumi-e japonés (un tipo de pintura a tinta tradicional), lo que resultaba extraño para todos quienes estábamos acostumbrados a un juego en 2d, como todos sus antecesores, esto provoco muchas quejas y reclamos por parte de los jugadores mas conservadores del estilo 2D, sin embargo a medida que iban saliendo nuevos videos e imágenes del mismo, pudimos apreciar que solo se trataba de gráficos 3d pero el estilo de juego se mantuvo en 2D, así se pudo apreciar en su versión jugable presentada en el ultimo E3, donde gano el premio al mejor juego de peleas de la popular convención. Los gráficos definitivos son realmente sorprendentes, si bien es cierto son 3D parecen verdaderas pinturas en movimiento, y si a eso le agregamos los efectos especiales de entintados tipo sumi-e, este jugo nuevamente la rompe en el aspecto estético, además de innovar con su nuevo estilo de jugabilidad, dos cosas que siempre han sido una intención fundamental de sus creadores.

Respecto al estilo de pelea nuevo propuesto por los creadores, cabe destacar que vuelve un poco mas a lo clásico, se elimino el sistema de parry que le gusto tanto a los jugadores mas avanzados del SF III, y se da paso a un nuevo sistema nuevo mas simple de usar, (pensado para jugadores que eventualmente se saltaron desde el SF II al IV) llamado "saving system", como se le llama en Japón, o "focus system", como será llamado en este lado del mundo, básicamente se parece un poco al sistema de parry, donde uno podía bloquear y atacar directamente al oponente, pero se utiliza de una manera mas sencilla, y además da la posibilidad, dependiendo de cuanto tengamos cargado del la barra de combo (similar a la de SF alpha), para hacer diferentes movimientos, tales como dar golpes que noquean a nuestro oponente, hacer cancel de movimientos especiales para dar paso a nuevas combinaciones, detener y contrarrestar super combos, etc. Otra cosa nueva del sistema es que ahora no solo hay una barra de super combo, sino que dos, la segunda se llama "revenge gauge" que se llena a medida que nos van golpeando y una vez que esta llena nos permite hacer un "ultra combo", similar a los "Super combo" pero mucho mas espectacular y evidentemente mas dañino para nuestro oponente, siendo una especie de salvavidas para cuando la pelea esta muy desequilibrada.

Los personajes incluidos en esta nueva versión son, para gracia de los amantes de SFII, todos los personajes clásicos (Ryu, Ken, Chun-li, etc), incluyendo a los 4 jefes finales, M.bison, Vega, Sagat y Balrog. Se incluyeron además 4 personajes nuevos Rufus, un gordo que se dedica al kung fu, Crimson Viper, una agente secreto gringa, Abel un francés que tiene movimientos de judo, y finalmente El Fuerte, un luchador mexicano tipo rey misterio Jr., respecto a los jefes estos son Seth, un sujeto misterioso que tiene algún lazo con Shadoloo, y Akuma, que solo sale si uno ha jugado muy bien antes de llegar al final. Cabe destacar que para las versiones Caseras Xbox 360, PS3, y PC, se agregaran nuevos personajes de los cuales ya están confirmados y publicados en el sitio japonés de SFIV Dan y fei long.

En la ultima convención de juegos en alemania en leipzig(este mes), fue presentada la primera versión jugable para Xbox 360, siendo esta igual a la versión de Arcade lo que dejo muy feliz a los fanáticos que poseen esta consola, la versión para PS3 seguramente va a ser mostrada en el Tokio game show, ninguna de las 2 asi como tampoco la de PC aun tienen fecha oficial de lanzamiento en japon, asi que de momento no nos queda mas que ir a jugar a las maquinitas. Finalmente me gustaria agregar el gran acierto de los productores de el juego al de alguna forma volver atrás y darle a este juego un estilo muy similar al SF II en todas sus versiones, realmente se agradece, sobre todo por parte de nosotros los jugadores mas experimentados, por no decir viejos. Gracias Capcom!!!

Nic.